AudioEngine
Un article de XMIX.
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Version du 31 mars 2007 à 02:55
L'AudioEngine est le système qui assure la gestion de tout les objets audio du serveur. Nous l'utiliserons au moyen d'une session.
Sommaire |
Les acteurs
Modèle objet
Convention de nomage
Objet TAEDll
Cette objet gère le chargement et le déchargement d'une DLL de type TAudioEngine (pour l'instant comme FMod ou BASS). Il gère également le rennomage de la DLL afin de palier au problème de multiple instance au sein de Windows sans partager le même espace mémoire.
Quoi | Valeur |
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Diminutif | TAE |
Dérivée | TAEBass, TAEFMod |
Objet TAudioDriver
Cette objet permet la gestion d'un gestionnaire audio externe comme FMod ou BASS. Cette objet utilise un TAEDll pour le chargement d'une instance d'un moteur audio externe, assure le paramétrage du moteur audio.
Quoi | Valeur |
---|---|
Diminutif | TAD |
Dérivée | TADBass, TADFMod |
Objet TAudioGroup
Cette objet gère la création d'une table de mixage de un ou plusieurs canaux associé à un TAudioDriver initialisé sur une interface audio précise.
Objet TAudioReader
Cette objet assure l'implémentation d'une interface de lecture pour des données audios. Cette objet est dépendant de la nature des données (Net, Stream ou module) et du driver audio qui a été instancié (TAE*) Des sous classe de cet objet ont été défini afin de spécialiser les contrôle en fonction des type de données audio : TARStream, TARMod, TARNet etc...
Objet TSChannel et TChannel
La classe TChannel représente le contrôle final d'un canal audio (une piste de la table de mixage TAudioGroup). Sa version « lecture-seule » TSChannel permet l'accès à la structure de donnée en lecture seule. TSChannel à pour vocation à être utilisé au niveau du GUI.