Script syntaxe
Un article de XMIX.
(Différences entre les versions)
Version du 15 mai 2007 à 09:08 Yoann (Discuter | contribs) (→<variable>) ← Différence précédente |
Version du 15 mai 2007 à 09:10 Yoann (Discuter | contribs) (→<variable>) Différence suivante → |
||
Ligne 21: | Ligne 21: | ||
'''_SYS_''' : Correspondant aux instruction qui porte sur le système (Ex: *:_SYS_:EXIT) | '''_SYS_''' : Correspondant aux instruction qui porte sur le système (Ex: *:_SYS_:EXIT) | ||
'''<variable_path>''' : Correspond à un chemin absolu ou relatif pour accéder à un objet. | '''<variable_path>''' : Correspond à un chemin absolu ou relatif pour accéder à un objet. | ||
- | exemple: /Session1/AG1/Channel1 ou AG1/Channel1 | + | exemple: /Session1/AG1/Channel1 ou AG1/Channel1. |
- | '''@<alias>''' : Utilisation d'un alias (ou une variable de type HEAP) au sein d'une session. | + | |
== <instruction> : objet type Session == | == <instruction> : objet type Session == |
Version du 15 mai 2007 à 09:10
Sommaire |
Général
Une instruction est une commande permettant d'utiliser les ressources de l'AudioEngine. Elle est exécutée au sein d'une session. Une instruction est composée de la manière suivante:
<time_code>:<variable>:<instruction>[:<param> [:<parma2> ... :<param n>]]
tous doit tenir sur un ligne (les retours chariots délimité chaque instruction).
<time_code>
Il est existe de trois types différents :
<n> : Time code absolu, l'instruction sera déclanchée n miliseconde(s) après le démarrage du player. (Ex: 12000:A:CREATECHANNEL) *<n> : Time code relatif temps réel. L'instruction sera déclanchée n miliseconde(s) après son interprétation. (Ex: *1000:A:CREATESRTEAM) Petit raccourci : *: -> immédiat et equivalent à *0 +<n> : Time code relatif incrémental. Cette instruction sera exécutée n miliseconde(s) après la dernière instruction de type relatif incrémental ou de type relatif temps réel.(Ex: +500:A:CREATECHANNEL)
<variable>
Chemin pour accéder à l'objet:
* : Self (généralement la session) _SYS_ : Correspondant aux instruction qui porte sur le système (Ex: *:_SYS_:EXIT) <variable_path> : Correspond à un chemin absolu ou relatif pour accéder à un objet. exemple: /Session1/AG1/Channel1 ou AG1/Channel1.
<instruction> : objet type Session
CREATEAUDIOGROUP : Créer un AudioGroup *:<session>:CREATEAUDIOGROUP:<NomAudioGroup> FREE:<Obj> : Suprime un objet et sa décendance NOP : Ne fait rien
<instruction> : objet type AudioGroup
CREATECHANNEL : Créer un objet de type stream *:<NomAudioGroup>:CREATECHANNEL:<NomCanal> FREE:<Obj> : Suprime un objet et sa décendance SETVOL:<vol> : Modifie le volume de l'objet (0-255) SETPAN:<pan> : Modifie la répartition du son entre gauche/droite en stéréo (0 à droite, 255 à gauche) SETMUTE:[ON|OFF] : Active le mode mute
<instruction> : objet type Channel
SETFILEID:<ID> : Affecte une source audio représenté par <ID> (un TAudioFile) au canal *:<NomCanal>:SETFILEID:<ID> PLAY : Commence la lecture *:<NomCanal>:PLAY PAUSE : Met en pause la lecture *:<NomCanal>:PAUSE STOP : Arrête la lecture *:<NomCanal>:STOP SETPOS:<position> : Deplace le curseur de lecture à la position indiquée. SETVOL:<vol> : Modifie le volume de l'objet (0-255) SETPAN:<pan> : Modifie la répartition du son entre gauche/droite en stéréo (0 à droite, 255 à gauche)
MONITOR:[OFF|STD|FAST] : Active le monitoring de la variable pour le client puisse accéder rapidement au données semi/temps réel
To be continued...