Créer un Skin, premiers pas

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-Ce tutoriel est un guide pour la création de Skin. Aprés avoir présenté les grands principes, un petit exemple sera étudié pas à pas. 
 +Ce tutoriel est un guide d'initiation à la création de Skin. Les principes de base seront présentés pas à pas à traver un petit exemple de personnalisation des fenêtres du player. Cet exemple sera repris dans les autres tutoriels.
-{| rules="all" style="border: 0px solid #999; padding-right: 0.5em;" cellspacing="0" cellpadding="4" 
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- +== Introduction ==
-== Principe ==+
Avec XMIX, la création de skin est extrêmement simple grâce à son éditeur intégré. Quelques minutes suffisent pour créer un skin de base. En effet, des fonctions prédéfinies permettent de définir rapidement des effets élaborés tels que bordures, coins arrondis, gradient et autre. Avec XMIX, la création de skin est extrêmement simple grâce à son éditeur intégré. Quelques minutes suffisent pour créer un skin de base. En effet, des fonctions prédéfinies permettent de définir rapidement des effets élaborés tels que bordures, coins arrondis, gradient et autre.
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Intéressé ? Alors c'est parti ! Intéressé ? Alors c'est parti !
-== Hellow world, un premier skin ==+== Hello world, notre premier skin ==
-Nous allons voir dans cet exemple comment donner rapidement une apparence au Player. Cela permettra de se familiariser avec les fonctions principales de l'éditeur.+Nous allons voir dans cet exemple comment donner rapidement une apparence personnalisée au Player. Cela permettra de se familiariser avec les fonctions principales de l'éditeur.
=== Etape 1, décharger le skin actif === === Etape 1, décharger le skin actif ===
-Nous allons créer un skin à part entière. Par défaut XMIX charge le skin standard. Nous allons modifier la configuration pour ne charger aucun skin. Pour cela, aller dans les options (Control+C), panneau "Apparence" et choisissez :+Nous allons créer un skin à part entière. Par défaut XMIX charge le skin standard. Nous allons modifier la configuration pour ne charger aucun skin. Pour cela, allons dans les options (Control+C), panneau "Apparence" et choisissons :
-*disposition "Aucune"+*disposition "< Aucun >"
-*skin par défaut "Aucun" +*skin par défaut "< Aucun >"
[[Image:01_Config_NoSkin.png]] [[Image:01_Config_NoSkin.png]]
-Puis cliquer sur Ok et relancer le player (il est nécessaire de redémarrer le player pour décharger le skin courant).+Puis cliquons sur Ok et relançons le player (il est nécessaire de redémarrer le player pour décharger le skin courant).
-''Remarque: il peut parfois être pratique de partir d'un skin déja existant qui ressemble à notre futur skin'' 
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===Etape 2, lancer l'éditeur=== ===Etape 2, lancer l'éditeur===
-Nous voila mainteant avec un player sans skin. Plutot sobre non ?+Nous voila maintenant avec un player sans skin. Plutôt sobre non ?
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L'éditeur est composé : L'éditeur est composé :
* d'une série d'onglets (en haut) qui représentent chacun une fenêtre. * d'une série d'onglets (en haut) qui représentent chacun une fenêtre.
-* d'une liste (à gauche) qui présente les composants visuels de la fenetre selectionnée. +* d'une liste (à gauche) qui présente les composants visuels de la fenêtre selectionnée.
-La première colonne ce la liste indique le nom du composant et la deuxième son type. La croix à coté du composant indique qu'il n'y a pas de définition graphique pour ce composant. La définition graphique d'un composant s'apelle une ''SkinBox'' et correspond aux paramètres de tracé d'un composant. Un skin est donc en fait un ensemble de SkinBox. +La première colonne de la liste indique le nom du composant et la deuxième son type. La croix rouge à côté du composant indique qu'il n'y a pas de définition graphique pour ce composant. La définition graphique d'un composant s'appelle une ''SkinBox'' et correspond aux paramètres de tracé d'un composant. Un skin est donc en fait un ensemble de SkinBox.
[[Image:03_SkinEditor_NoSkin02.png]] [[Image:03_SkinEditor_NoSkin02.png]]
-Revenons à notre liste. La premiere ligne de celle-ci correspond à la SkinBox de la fenêtre elle-même (le composant porte d'ailleur le même nom que la fenêtre, "Player"). C'est ce composant que nous allons éditer, pour cela double-cliquer dessus. Une nouvelle fenêtre s'ouvre : l'éditeur de SkinBox.+Revenons à notre liste. La premiere ligne de celle-ci correspond à la SkinBox de la fenêtre elle-même (le composant porte d'ailleurs le même nom que la fenêtre, "Player"). C'est ce composant que nous allons éditer, pour cela double-cliquer dessus. Une nouvelle fenêtre s'ouvre : l'éditeur de SkinBox.
===Etape 4, édition de notre première skinbox=== ===Etape 4, édition de notre première skinbox===
L'éditeur de SkinBox est composé : L'éditeur de SkinBox est composé :
-* d'un ensemble d'onglets (à gauche) qui regroupe les propriétés visuelles du composant. Nous allons y revenir dans les étapes suivantes.+* d'un ensemble d'onglets (en haut à gauche) qui regroupe les propriétés visuelles du composant. Nous allons y revenir dans les étapes suivantes.
-* de deux onglets "Preview et "Test" (à droite) qui permettent respectivement d'afficher un aperçu de la SkinBox et de tester le composant (cela n'est pas toujours possible, notamment dans le cas de composant de type "fenêtre").+* de deux onglets "Preview et "Test" (en haut à droite) qui permettent respectivement d'afficher un aperçu de la SkinBox et de tester le composant (cela n'est pas toujours possible, notamment dans le cas de composant de type "fenêtre").
[[Image:031_SkinBox_Intro01.png]] [[Image:031_SkinBox_Intro01.png]]
-===Etape 5===+===Etape 5, créer une bordure===
-Nous allons maintenant créer une bordure autour de notre fenêtre. Pour cela, sélectionner l'onglet "Cadre". Les deux propriétés principales d'un cadres sont:+Nous allons maintenant créer une bordure autour de notre fenêtre. Pour cela, sélectionnons l'onglet "Cadre". Les deux propriétés principales d'un cadres sont:
-* les arrondis : permet d'obtenir des coins arrondis (sera vu plus tard).+* les arrondis : permet d'obtenir des coins arrondis (cela sera vu plus tard).
-* la bordure : permet de définir le tracé en bord de fenêtre ainsi que différents effet (gradient, ombre, ...)+* la bordure : permet de définir le tracé en bord de fenêtre ainsi que différents effets (gradient, ombre, ...)
-Pour chacune de ces propriétés une liste déroulante permet de choisir des valeurs prédéfinies. Choisissez la bordure 6, et clicker sur le bouton "Ombres".+Pour chacune de ces propriétés une liste déroulante permet de choisir des valeurs prédéfinies. Choisissons la bordure 6, et cliquons sur le bouton "Ombres".
[[Image:04_SkinBox_DefBorder01.png]] [[Image:04_SkinBox_DefBorder01.png]]
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L'aperçu affiche le cadre que nous venons de créer. L'aperçu affiche le cadre que nous venons de créer.
-===Etape 6===+===Etape 6, créer un fond en dégradé===
-Nous allons maintenant donner un fond à notre fenêtre. Selectionner l'onglet "Fond". Les types de fonds possibles sont:+Nous allons maintenant donner un fond à notre fenêtre. Sélectionnons l'onglet "Fond". Les types de fonds possibles sont:
*Couleur : il s'agit d'une couleur unie *Couleur : il s'agit d'une couleur unie
*Gradient : dégradé de deux couleurs *Gradient : dégradé de deux couleurs
*Image : image graphique externe *Image : image graphique externe
-Sélectionner "Gradient". +Sélectionnons "Gradient".
[[Image:05_SkinBox_DefBgGrad-A01.png]] [[Image:05_SkinBox_DefBgGrad-A01.png]]
-Pour rester dans les tons du cadre, nous allons utiliser un dégradé du noir au bleu. Cliquer sur le carré blanc afin de choisir une autre couleur.+Pour rester dans les tons du cadre, nous allons utiliser un dégradé du noir au bleu. Cliquons sur le carré blanc afin de choisir une autre couleur.
-===Etape 7===+===Etape 7, changer la couleur du dégradé===
 + 
 +Choisissons la couleur indiquée ci-dessous et validons en cliquant sur Ok.
[[Image:06_SkinBox_DefBgGrad-SelectColor01.png]] [[Image:06_SkinBox_DefBgGrad-SelectColor01.png]]
-===Etape 8===+===Etape 8, changer le type dégradé===
 + 
 +Nous allons maintenant changer le type de gradient. Choisissons "Cercle en bas à droite" (cliquer 2 fois sur la flèche de droite).
[[Image:07_SkinBox_DefBgGrad-B01.png]] [[Image:07_SkinBox_DefBgGrad-B01.png]]
 +
 +Cliquons maintenant sur Ok (en bas à droite) afin d'appliquer cette SkinBox à la fenêtre du Player.
===Etape 9, bravo !=== ===Etape 9, bravo !===
-[[Image:08_SkinEditor_NewSkin01.png]]+Et voilà vous venez de réaliser votre premier Skin, plutôt simple non ?
-faire pareil avec la fenetre Playlist+[[Image:08_SkinEditor_NewSkin03.png]]
-== Sauver et charger des skinbox ==+Vous pouvez remarquer que plusieurs points seraient à améliorer, notamment:
 +*La positions des boutons , slidebar et autres
 +*Certains boutons ont un petit contour blanc qui ne va pas avec le fond plutôt sombre
-== Pour allez plus loin ==+Les autres tutoriels vous apprendront à corriger ces défauts.
-*Essayer d'autres style de bordure (etape 4)+== Pour aller plus loin ==
-*Essayer d'autre couleur et type de gradient (étape 5 et 7)+
 +Si vous souhaitez approfondir les points que nous venons de voir, vous pouvez:
 +*Appliquer le même cadre et la même bordure aux fenêtres Playlist et InfoTag
 +*Essayer d'autres styles de bordure (étape 4)
 +*Essayer d'autres couleurs et types de gradient (étapes 5 à 8)
== Conclusion == == Conclusion ==
-Nous savons maintenant ...+Nous savons maintenant comment donner un cadre et un fond aux différentes fenêtres. Le prochain tutoriel montrera comment sauver ses skinbox afin d'éviter de refaire les mêmes manipulations pour chacune d'elles. Il montrera également comment sauver un Skin complet.
 + 
 + 
 +<HR>
 +'''[[Tutoriels|Tutoriels sur les Skins]]''' :
 +[ 01. Créer un Skin, premiers pas ] &rarr;
 +[[Sauver et charger SkinBox et Skin|02. Sauver et charger SkinBox et Skin]]
-Prochaine étape : maitriser les bordures+[[Catégorie:Tutoriel]]

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Ce tutoriel est un guide d'initiation à la création de Skin. Les principes de base seront présentés pas à pas à traver un petit exemple de personnalisation des fenêtres du player. Cet exemple sera repris dans les autres tutoriels.


Sommaire

Introduction

Avec XMIX, la création de skin est extrêmement simple grâce à son éditeur intégré. Quelques minutes suffisent pour créer un skin de base. En effet, des fonctions prédéfinies permettent de définir rapidement des effets élaborés tels que bordures, coins arrondis, gradient et autre.

Intéressé ? Alors c'est parti !

Hello world, notre premier skin

Nous allons voir dans cet exemple comment donner rapidement une apparence personnalisée au Player. Cela permettra de se familiariser avec les fonctions principales de l'éditeur.

Etape 1, décharger le skin actif

Nous allons créer un skin à part entière. Par défaut XMIX charge le skin standard. Nous allons modifier la configuration pour ne charger aucun skin. Pour cela, allons dans les options (Control+C), panneau "Apparence" et choisissons :

  • disposition "< Aucun >"
  • skin par défaut "< Aucun >"

Image:01_Config_NoSkin.png

Puis cliquons sur Ok et relançons le player (il est nécessaire de redémarrer le player pour décharger le skin courant).


Etape 2, lancer l'éditeur

Nous voila maintenant avec un player sans skin. Plutôt sobre non ?

Image:02_Player_NoSkin01.png

Lançons maintenant l'éditeur de skin (Control+E)


Etape 3, découverte de l'éditeur de skin

L'éditeur est composé :

  • d'une série d'onglets (en haut) qui représentent chacun une fenêtre.
  • d'une liste (à gauche) qui présente les composants visuels de la fenêtre selectionnée.

La première colonne de la liste indique le nom du composant et la deuxième son type. La croix rouge à côté du composant indique qu'il n'y a pas de définition graphique pour ce composant. La définition graphique d'un composant s'appelle une SkinBox et correspond aux paramètres de tracé d'un composant. Un skin est donc en fait un ensemble de SkinBox.

Image:03_SkinEditor_NoSkin02.png

Revenons à notre liste. La premiere ligne de celle-ci correspond à la SkinBox de la fenêtre elle-même (le composant porte d'ailleurs le même nom que la fenêtre, "Player"). C'est ce composant que nous allons éditer, pour cela double-cliquer dessus. Une nouvelle fenêtre s'ouvre : l'éditeur de SkinBox.

Etape 4, édition de notre première skinbox

L'éditeur de SkinBox est composé :

  • d'un ensemble d'onglets (en haut à gauche) qui regroupe les propriétés visuelles du composant. Nous allons y revenir dans les étapes suivantes.
  • de deux onglets "Preview et "Test" (en haut à droite) qui permettent respectivement d'afficher un aperçu de la SkinBox et de tester le composant (cela n'est pas toujours possible, notamment dans le cas de composant de type "fenêtre").

Image:031_SkinBox_Intro01.png

Etape 5, créer une bordure

Nous allons maintenant créer une bordure autour de notre fenêtre. Pour cela, sélectionnons l'onglet "Cadre". Les deux propriétés principales d'un cadres sont:

  • les arrondis : permet d'obtenir des coins arrondis (cela sera vu plus tard).
  • la bordure : permet de définir le tracé en bord de fenêtre ainsi que différents effets (gradient, ombre, ...)

Pour chacune de ces propriétés une liste déroulante permet de choisir des valeurs prédéfinies. Choisissons la bordure 6, et cliquons sur le bouton "Ombres".

Image:04_SkinBox_DefBorder01.png

L'aperçu affiche le cadre que nous venons de créer.

Etape 6, créer un fond en dégradé

Nous allons maintenant donner un fond à notre fenêtre. Sélectionnons l'onglet "Fond". Les types de fonds possibles sont:

  • Couleur : il s'agit d'une couleur unie
  • Gradient : dégradé de deux couleurs
  • Image : image graphique externe

Sélectionnons "Gradient".

Image:05_SkinBox_DefBgGrad-A01.png

Pour rester dans les tons du cadre, nous allons utiliser un dégradé du noir au bleu. Cliquons sur le carré blanc afin de choisir une autre couleur.

Etape 7, changer la couleur du dégradé

Choisissons la couleur indiquée ci-dessous et validons en cliquant sur Ok.

Image:06_SkinBox_DefBgGrad-SelectColor01.png

Etape 8, changer le type dégradé

Nous allons maintenant changer le type de gradient. Choisissons "Cercle en bas à droite" (cliquer 2 fois sur la flèche de droite).

Image:07_SkinBox_DefBgGrad-B01.png

Cliquons maintenant sur Ok (en bas à droite) afin d'appliquer cette SkinBox à la fenêtre du Player.

Etape 9, bravo !

Et voilà vous venez de réaliser votre premier Skin, plutôt simple non ?

Image:08_SkinEditor_NewSkin03.png

Vous pouvez remarquer que plusieurs points seraient à améliorer, notamment:

  • La positions des boutons , slidebar et autres
  • Certains boutons ont un petit contour blanc qui ne va pas avec le fond plutôt sombre

Les autres tutoriels vous apprendront à corriger ces défauts.

Pour aller plus loin

Si vous souhaitez approfondir les points que nous venons de voir, vous pouvez:

  • Appliquer le même cadre et la même bordure aux fenêtres Playlist et InfoTag
  • Essayer d'autres styles de bordure (étape 4)
  • Essayer d'autres couleurs et types de gradient (étapes 5 à 8)

Conclusion

Nous savons maintenant comment donner un cadre et un fond aux différentes fenêtres. Le prochain tutoriel montrera comment sauver ses skinbox afin d'éviter de refaire les mêmes manipulations pour chacune d'elles. Il montrera également comment sauver un Skin complet.



Tutoriels sur les Skins : [ 01. Créer un Skin, premiers pas ] → 02. Sauver et charger SkinBox et Skin