Manuel de référence

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Version du 1 novembre 2007 à 23:48
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Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL [http://www.un4seen.com BASS] et [http://www.fmod.org FMod], elles s'occupent également du décodage des principaux type de fichiers (MP3, OGG, XM etc..). Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL [http://www.un4seen.com BASS] et [http://www.fmod.org FMod], elles s'occupent également du décodage des principaux type de fichiers (MP3, OGG, XM etc..).
 +L'ensemble des paramètres de l'AudioEngine sont stocké dans le fihcier '''xmAudioEngine.xml'''.
La configuration du moteur audio porte sur : La configuration du moteur audio porte sur :

Version du 1 novembre 2007 à 23:52

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Le player

Le moteur audio

Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL BASS et FMod, elles s'occupent également du décodage des principaux type de fichiers (MP3, OGG, XM etc..). L'ensemble des paramètres de l'AudioEngine sont stocké dans le fihcier xmAudioEngine.xml.

La configuration du moteur audio porte sur :

  • La creation des AudioGroups
  • Le paramétrage des DLL de rendu audio
  • La configuration des connecteurs spécifiques (comme LastFM)

Image:AudioEngine_Config_Main.png

La configuration est propre à une session. Par défaut il existe une session spécique au Palyer. Et les panneaux de configuration porte sur cette session particulière. Mais il est possible de se connecter à autre session (avec son Login/password) et d'en modifier ses paramètres

Paramétres de lancement

Les paramétres de type clé=valeurs possibles sont:

  • showsplashscreen=true|false : affiche ou pas l'écran de démarrage
  • starthidden=true|false : démarre en application cachée ou pas
  • regdebugwin=true|false : active le mode debug ou pas (fenetre de debug)