Utilisation de la console

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 +== Activation de la Console ==
La console est une interface de test pour les developpeurs. Elle permet l'accès au langage de l'AudioEngine. Dans la version actuelle les fonctions restent limitées mais évolueront au cours du temps. La console est une interface de test pour les developpeurs. Elle permet l'accès au langage de l'AudioEngine. Dans la version actuelle les fonctions restent limitées mais évolueront au cours du temps.
La console n'est pas disponnible en standard. Pour l'obtenir il est nécessaire de modifier le fichier de config du player (xmConfig.ini) en ajoutant la ligne '''RegDebugWin=1''' sous le groupe '''[Player]''' comme dans l'exemple ci-dessous : La console n'est pas disponnible en standard. Pour l'obtenir il est nécessaire de modifier le fichier de config du player (xmConfig.ini) en ajoutant la ligne '''RegDebugWin=1''' sous le groupe '''[Player]''' comme dans l'exemple ci-dessous :
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[...] [...]
 +Une fois le fichier modifier, il est nécessaire de redemarrer Xmix.
 +
 +== Ouverture de la fenêtre Console ==
 +Pour ouvrir la fenêtre aller dans le menu principal du bureau : MENU > Fenêtres > Debug Consol
 +[[Image:AE_MENU_DBGCONS.png]]
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Version du 16 janvier 2008 à 10:57

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Activation de la Console

La console est une interface de test pour les developpeurs. Elle permet l'accès au langage de l'AudioEngine. Dans la version actuelle les fonctions restent limitées mais évolueront au cours du temps. La console n'est pas disponnible en standard. Pour l'obtenir il est nécessaire de modifier le fichier de config du player (xmConfig.ini) en ajoutant la ligne RegDebugWin=1 sous le groupe [Player] comme dans l'exemple ci-dessous :

  [Player]
  ...
  RegDebugWin=1
  
  [...]

Une fois le fichier modifier, il est nécessaire de redemarrer Xmix.

Ouverture de la fenêtre Console

Pour ouvrir la fenêtre aller dans le menu principal du bureau : MENU > Fenêtres > Debug Consol Image:AE_MENU_DBGCONS.png

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