Manuel de référence
Un article de XMIX.
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====Configuration des driver Audio==== | ====Configuration des driver Audio==== | ||
- | Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL [http://www.un4seen.com BASS] et [http://www.fmod.org FMod], elles s'occupent également du décodage des principaux type de fichiers (MP3, OGG, XM etc..). | + | Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL [http://www.un4seen.com BASS] et [http://www.fmod.org FMod], elles s'occupent également du décodage des principaux types de fichiers (MP3, OGG, XM etc..). |
- | L'ensemble des paramètres de l'AudioEngine sont stocké dans le fihcier '''xmAudioEngine.xml'''. | + | L'ensemble des paramètres de l'AudioEngine sont stockés dans le fihcier '''xmAudioEngine.xml'''. |
La configuration du moteur audio porte sur : | La configuration du moteur audio porte sur : | ||
- | * La creation des AudioGroups | + | * La création des AudioGroups |
* Le paramétrage des DLL de rendu audio | * Le paramétrage des DLL de rendu audio | ||
[[Image:AudioEngine_Config_Main.png]] | [[Image:AudioEngine_Config_Main.png]] | ||
- | La configuration est propre à une session. Par défaut il existe une session spécique au Palyer. Et les panneaux de configuration porte sur cette session particulière. Mais il est possible de se connecter à autre session (avec son Login/password) et d'en modifier ses paramètres | + | La configuration est propre à une session. Par défaut, il existe une session spécifique au Palyer. Les panneaux de configuration portent sur cette session particulière. Mais il est possible de se connecter à autre session (avec son Login/password) et d'en modifier ses paramètres. |
- | Attention après la modification des paramètres de la session par deéfaut, il est nécessaire de redemarrer le player, pour que cela soit pris en compte. | + | Attention ! Après la modification des paramètres de la session par défaut, il est nécessaire de redémarrer le Player, pour que cela soit pris en compte. |
====Le connecteur LastFM==== | ====Le connecteur LastFM==== |
Version du 25 mars 2008 à 13:10
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Manuel utilisateur pour la version 1.0.X
Sommaire |
Installation
Visite guidée
Le menu général
Les fenêtres de travail
Le player
La playlist
Les infos de tags
Le bureau
Les outils
L'editeur de skin
L'interface principale
L'éditeur de Skinbox
Gestion des dispositions
Configuration
Le player
Apparence
Arrêt et démarrage
Associations
Le moteur audio
Configuration des driver Audio
Le moteur audio s'occupe du rendu audio. Pour accéder aux interfaces audio de l'odinateur nous utilisons les DLL BASS et FMod, elles s'occupent également du décodage des principaux types de fichiers (MP3, OGG, XM etc..). L'ensemble des paramètres de l'AudioEngine sont stockés dans le fihcier xmAudioEngine.xml.
La configuration du moteur audio porte sur :
- La création des AudioGroups
- Le paramétrage des DLL de rendu audio
La configuration est propre à une session. Par défaut, il existe une session spécifique au Palyer. Les panneaux de configuration portent sur cette session particulière. Mais il est possible de se connecter à autre session (avec son Login/password) et d'en modifier ses paramètres.
Attention ! Après la modification des paramètres de la session par défaut, il est nécessaire de redémarrer le Player, pour que cela soit pris en compte.
Le connecteur LastFM
Le connecteur LastFM, permet d'écouter une radio LastFM. Il est possible de configurer un utilisateur LastFm par defaut.
Le fichier de config du moteur audio
Le moteur audio utilise le fichier xmAudioEngine.xml pour enregistrer sa configuration. L'interface de configuration ne couvre pas toutes les options pour la rendre simple et intuitive. Dans cette partie nous allons expliquer la structure de ce fichier et ses options
Paramétres de lancement
Les paramétres de type clé=valeurs possibles sont:
- showsplashscreen=true|false : affiche ou pas l'écran de démarrage
- starthidden=true|false : démarre en application cachée ou pas
- regdebugwin=true|false : active le mode debug ou pas (fenetre de debug)