AudioEngine
Un article de XMIX.
L'AudioEngine est le système qui assure la gestion de tout les objets audio du serveur. Nous l'utiliserons au moyen d'une session.
Sommaire |
Les objets exposés
- Les sessions (TAS)
- Les AudioGroups (TAudioGroup)
- Les Chanel (TChannel)
Les objets serveurs (TAE)
- Le controleur de NameSpace (TAENameSpace)
- Le routeur d'événement (TAEEventRouter)
- L'arbre des objets (TAEHeapForest)
Les objets drivers (TAD/TAR)
Les objets drivers assure l'implémentation des librairie audios externe comme Bass et FMod
- Les AudioDriver (TAudioDriver)
- Les AudioReader (TAudioReader)
Les objets techniques (TAE)
- Instanciation d'une DLL
Modèle objet
Convention de nomage
Objet TAEDll
Cette objet gère le chargement et le déchargement d'une DLL de type TAudioEngine (pour l'instant comme FMod ou BASS). Il gère également le rennomage de la DLL afin de palier au problème de multiple instance au sein de Windows sans partager le même espace mémoire.
Quoi | Valeur |
---|---|
Diminutif | TAE |
Dérivée | TAEBass, TAEFMod |
Objet TAudioGroup
Cette objet gère la création d'une table de mixage de un ou plusieurs canaux associé à un TAudioDriver initialisé sur une interface audio précise.
Objet TSChannel et TChannel
La classe TChannel représente le contrôle final d'un canal audio (une piste de la table de mixage TAudioGroup). Sa version « lecture-seule » TSChannel permet l'accès à la structure de donnée en lecture seule. TSChannel à pour vocation à être utilisé au niveau du GUI.