Sauver et charger SkinBox et Skin

Un article de XMIX.

Jump to: navigation, search

Revenir

Ce tutoriel va vous apprendre à sauvegarder des SkinBox afin de pouvoir appliquer l'aspect visuel d'un composant à un autre rapidement. La sauvegarde d'un Skin sera également présenté.


Page en cours de création


Sommaire

Introduction

Dans le tutoriel précédent nous avons donné un cadre et un fond à la fenêtre du Player. Nous allons reprendre cette base afin de donner la même apparence au autres fenêtre et sauver le Skin final.

Sauver et charger des SkinBox

Ouvrir l'éditeur

Si ce n'est déja fait, ouvrez l'éditeur et donner les propriétés de cadre et de fond à la fenêtre du Player comme indiqué dans le tutoriel précédent.

Image:01_SkinEditor_NewSkin01.png

Double-cliquer sur le composant fenêtre (première ligne) afin d'ouvrir l'éditeur de Skinbox.

Sauver une SkinBox

Cliquer sur le bouton "Sauver" (en bas à gauche). Donner un nom de fichier (ne changer pas répertoire) et cliquer sur le bouton "Enregistrer".

Image:02_SkinBox_Save01.png

Cette SkinBox est maintenant sauvée et va pouvoir être ré-utilisée.

Charger une SkinBox

Image:03_SkinBox_Load01.png

Résultat

Image:04_SkinEditor_Result01.png

Sauvegarder un Skin

Définir les propriétés du fichier

Image:041_SkinBtnProperties01.png

Image:05_SkinProperties01.png

Sauver le Skin

Image:06_SkinEditor_Save01.png

Warning

Image:06_SkinEditor_SaveWarning02.png

Emplacement de sauvegarde

Image:07_SkinEditor_SaveSkin01.png

Chargement du Skin

Image:08_LoadSkin01.png

Pour allez plus loin

Conclusion