Maitriser les cadres
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Ce tutoriel va approfondir le travail sur les cadres : arrondis, dégradé, effet de relief, bords personnalisés
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Sommaire |
Introduction : Un peu de théorie
Pourquoi des cadres ? Vaste question qui en entraine une autre, qu'est-ce qu'un "cadre" ? D'aprés le dico:
- "Bordure de bois ou d'autre matière dans laquelle on place un dessin, un tableau, etc."
- "Espace limité (sens figuré)"
On peut donc distinguer deux notions : encadrement et cadrage. La premiere évoque pluto l'esthétisme, c'est à dire le travail sur la bordure pour mettre en valeur le contenu du cadre. La deuxième notion, surtout relative aux domaines de l'audiovisuel et de la photographie, évoque plutôt le choix de ce qui est représenté (la prise de vue).
Pour en revenir à l'informatique et aux interfaces graphique utilisateur, il s'agit de délimiter visuellement le périmetre fonctionnel d'un composant (fenetre, barre de défilement, ...). Afin de "matérialiser" ces interfaces, un effet de perspective est souvent réalisé en utilisant des bordures qui donnent une impression de relief (en général avec un point de vue en haut à gauche de l'écran, càd que l'ombre est en bas à droite des objets graphiques).
Deux exemples trés courant : les boutons et les fenetres. Regardez sur votre écran, vous devez en voir plusieurs, avec différents types de bordure. Nous allons dans ce tutoriel voir les fonctions offertes par XMIX pour réaliser nos propres cadres et bordures.
Bordures et ombrages
Reprenez le skin du tutoriel précédent et editer la skinbox de la fenêtre du player. Selectionner ensuite le type de bordure "3".